The Path between Personality, Self-Efficacy, and Shopping Regarding Games Apps

Producción Científica

Detalhes bibliográficos
Autores: San Martín Gutíerrez, Sonia; Jiménez Torres, Nadia; Camarero Izquierdo, María Carmen; San José Cabezudo, Rebeca
Tipo de documento: Artigo
Estado:Submitted version
Data de publicação:2020
País:España
Recursos:Universidad de Valladolid
Repositório:UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
OAI Identifier:oai:uvadoc.uva.es:10324/39062
Acesso em linha:https://doi.org/10.4067/S0718-18762020000200105
http://uvadoc.uva.es/handle/10324/39062
Nível de acesso:Acesso aberto
Palavra-chave:Consumidores - conducta
Videojuegos
Mercado electrónico
Aplicaciones móviles
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Descrição
Resumo:Producción Científica