The Path between Personality, Self-Efficacy, and Shopping Regarding Games Apps
Producción Científica
| Authors: | ; ; ; |
|---|---|
| Format: | Article |
| Status: | Submitted version |
| Publication date: | 2020 |
| Country: | España |
| Institution: | Universidad de Valladolid |
| Repository: | UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid |
| OAI Identifier: | oai:uvadoc.uva.es:10324/39062 |
| Online Access: | https://doi.org/10.4067/S0718-18762020000200105 http://uvadoc.uva.es/handle/10324/39062 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Consumidores - conducta Videojuegos Mercado electrónico Aplicaciones móviles 5311.05 Marketing (Comercialización) |
| Summary: | Producción Científica |
|---|