Simulación de colisiones de objetos deformables en GPU

El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones de objetos deformables en movimiento en tiempo real y con combinación de rendimientos en tiempo. El proyecto también abarcó la optimización de los algoritmos para las simulaciones con GPU. Este siste...

Full description

Bibliographic Details
Author: Alvizo-Flores, José O.
Format: Master's thesis
Status:Published version
Publication date:2017
Country:México
Institution:ITESO
Repository:Repositorio Institucional del ITESO
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:rei.iteso.mx:11117/5077
Online Access:http://hdl.handle.net/11117/5077
Access Level:Open access
Keyword:GPU
GPGPU
BVH
Octree
Simulación de Colisión
Objetos Deformables
Computer Shader
Description
Summary:El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones de objetos deformables en movimiento en tiempo real y con combinación de rendimientos en tiempo. El proyecto también abarcó la optimización de los algoritmos para las simulaciones con GPU. Este sistema fue implementado con árboles octales y algoritmos de jerarquía de volúmenes delimitadores para la detección de colisiones y con el uso de un sistema de masa resorte para la demostración física. El resultado del sistema fue un balance entre rendimiento y exactitud para una aplicación en tiempo real.