Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció

S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferèn...

Full description

Bibliographic Details
Author: Badeanu, Andrei Alexandru
Format: Master's thesis
Publication date:2024
Country:España
Institution:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repository:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Language:English
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/408224
Online Access:https://hdl.handle.net/2117/408224
Access Level:Open access
Keyword:Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
_version_ 1878742742342828032
author Badeanu, Andrei Alexandru
author_browse Badeanu, Andrei Alexandru
author_facet Badeanu, Andrei Alexandru
author_role author
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
description S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferències entre ells i els videojocs sense acció (NAVG). Es va preguntar a un total de 12 participants d'entre 20 i 29 anys sobre el seu nom, edat, gènere i freqüència de joc. Es va avaluar el VA span i la prova DEM en tots els participants. Els participants es van dividir aleatòriament en 2 grups, i van entrenar un total de 5 hores dividits aleatòriament en AVG i NAVG. Es va trobar una millora en el rendiment del VA span i del test DEM en el grup que va entrenar amb AVG . El grup de videojocs d'acció va mostrar una correlació significativa entre el rendiment de l'atenció visual i les hores setmanals de joc.
eu_rights_str_mv openAccess
format masterThesis
id ES_fb76949fa6c4b0b0ce1bfddca0ff01bd
institution Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
language eng
network_acronym_str ES
network_name_str España
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/408224
publishDate 2024
publishDateSort 2024
publisher Universitat Politècnica de Catalunya
publisherStr Universitat Politècnica de Catalunya
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
spelling Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció Badeanu, Andrei Alexandru Eye--Movements Adventure video games Ulls--Moviments Videojocs d'aventures Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferències entre ells i els videojocs sense acció (NAVG). Es va preguntar a un total de 12 participants d'entre 20 i 29 anys sobre el seu nom, edat, gènere i freqüència de joc. Es va avaluar el VA span i la prova DEM en tots els participants. Els participants es van dividir aleatòriament en 2 grups, i van entrenar un total de 5 hores dividits aleatòriament en AVG i NAVG. Es va trobar una millora en el rendiment del VA span i del test DEM en el grup que va entrenar amb AVG . El grup de videojocs d'acció va mostrar una correlació significativa entre el rendiment de l'atenció visual i les hores setmanals de joc. Se ha demostrado que los videojuegos mejoran diversas habilidades visuales entre la población en general. En este estudio nuestros objetivos son comprobar si los videojuegos de acción (AVG) realmente tienen un impacto en la capacidad de atención visual, los movimientos oculares sacádicos y si realmente existen diferencias entre ellos y los videojuegos de no acción (NAVG). A un total de 12 participantes de entre 20 y 29 años se les preguntó sobre su nombre, edad, género y frecuencia de juego. Se evaluó la capacidad de atención visual y la prueba DEM en todos los participantes. Los participantes se dividieron aleatoriamente en 2 grupos, AVG y NAVG. El porcentaje total de identificación de letras en el intervalo VA fue ligeramente diferente entre los grupos. Se encontró una diferencia significativa en la letra de la quinta posición. El grupo de videojuegos de acción mostró una correlación significativa entre el rendimiento de la capacidad de atención visual y las horas semanales jugadas. Videogames have been proved to improve various visual skills among general population. In this study our goals are to verify if action videogames (AVG) do really have an impact on visual attention span, saccadic eye movements and if there’s really differences between them and non-action videogames (NAVG). A total of 12 participants aged 20 to 29 were asked about their name, age, genre and frequency of gameplay. Visual attention span and DEM test was assessed in all participants. Participants were randomly divided into 2 groups, AVG and NAVG. The total percentage of letter identification in the VA span was slightly different between groups. A significant difference was found on the fifth position letter. The action video game group showed a significant correlation between visual attention span performance and weekly hours played. Universitat Politècnica de Catalunya https://hdl.handle.net/2117/408224
spellingShingle Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
Badeanu, Andrei Alexandru
Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
title Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_full Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_fullStr Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_full_unstemmed Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_short Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_sort Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
topic Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
topic_facet Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
url https://hdl.handle.net/2117/408224