Os games digitais como um recurso cognitivo na aprendizagem: um estudo de caso

Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores como um rico e produtivo espaço que proporciona conteúdos de aprendizagem para os estudantes, melhorando, através dele, o desenvolvimento cognitivo do aluno. Este artigo explora as oportunidades cognitiv...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Eguía Gómez, Jose Luis; Contreras Espinosa, Ruth S.; Solano Albajés, Lluís|||0000-0002-8875-5314
Tipo de documento: Artículo
Fecha de publicación:2012
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Lenguaje:Portugués
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/16877
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/16877
Nivel de acceso:Acceso abierto
Palabra clave:Computer games
Jocs per ordinador -- Aspectes educatius
Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia
Descripción
Sumario:Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores como um rico e produtivo espaço que proporciona conteúdos de aprendizagem para os estudantes, melhorando, através dele, o desenvolvimento cognitivo do aluno. Este artigo explora as oportunidades cognitivas dos games digitais como uma ferramenta de aprendizagem e mostra um estudo de caso: o jogo de Joan de Peratallada. O objetivo desse estudo é promover o diálogo e a possível colaboração entre um jogo digital cognitivo aplicado as escolas primárias de forma a colaborar com a ensino de historia de Catalunha, Espanha.