Comparativa de los procesos, herramientas y sistemas utilizados en la localización de videojuegos casual y hardcore

A través de este trabajo de fin de máster, hemos analizado el sector de los videojuegos y su localización haciendo la distinción entre los videojuegos casual y hardcore. Se estudiaron por separado ambos tipos de videojuegos, su historia, sus características, su público y más para descubrir sus difer...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Gatumel Fernández, Alexia
Tipo de documento: Dissertação de mestrado
Data de publicação:2021
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositório:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:Espanhol
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:256147
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/256147
Nível de acesso:Acesso aberto
Palavra-chave:Localización, videojuegos
Casual, hardcore
Herramientas TAO
Localización de videojuegos
Localization, video games
Casual
Hardcore
CAT tools
Video game localization
Localització
Videojocs
Eines TAO
Localització de videojocs
Descrição
Resumo:A través de este trabajo de fin de máster, hemos analizado el sector de los videojuegos y su localización haciendo la distinción entre los videojuegos casual y hardcore. Se estudiaron por separado ambos tipos de videojuegos, su historia, sus características, su público y más para descubrir sus diferencias y similitudes. Gracias a ello y una encuesta enviada a localizadores profesionales especializados en uno de estos tipos de videojuego, se ha podido deducir en qué se diferencia la localización de juegos casual y de hardcore e hipotetizar por qué existen estas diferencias.