Video game localisation

This article addresses the main translation strategies for the localisation of superhero video games into a different culture. This specific genre relies on narrative-driven plots, as the games are based on original scripts from comic books. The adaptation of superhero games therefore presents a ser...

Full description

Bibliographic Details
Author: Fernández Costales, Alberto|||0000-0002-5120-8181
Format: Article
Publication date:2014
Country:España
Institution:Universitat Autònoma de Barcelona
Repository:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Language:English
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:118849
Online Access:https://ddd.uab.cat/record/118849
Access Level:Open access
Keyword:Video game localisation
Transcreation
Comics
Humour
Audiovisual translation
Localització de videojocs
Transcreació
Còmics
Humor
Traducció audiovisual
_version_ 1878739566331953152
author Fernández Costales, Alberto|||0000-0002-5120-8181
author_browse Fernández Costales, Alberto|||0000-0002-5120-8181
author_facet Fernández Costales, Alberto|||0000-0002-5120-8181
author_role author
collection Dipòsit Digital de Documents de la UAB
description This article addresses the main translation strategies for the localisation of superhero video games into a different culture. This specific genre relies on narrative-driven plots, as the games are based on original scripts from comic books. The adaptation of superhero games therefore presents a series of additional challenges, since the so-called 'transcreation' is sometimes restricted by the need to consider editorial policies and user expectations when re-creating comic-based universes. Hence transcreation is confronted with the need to be faithful to the original source inspiring the title. Besides assessing the balance between loyalty to the comic books and the freedom allowed in game localisation, this paper also approaches the translation of humour and the difficulty of adapting puns and jokes into different languages, which can seriously challenge translators' skills and creativity. In order to shed some light on these issues, this paper presents the results of a case study of the localisation into Spanish of one of the most acclaimed superhero games: Batman Arkham Asylum.
eu_rights_str_mv openAccess
format article
id ES_c3e8d33a5feec54e8a1d266310dd2bf2
institution Universitat Autònoma de Barcelona
instname_str Universitat Autònoma de Barcelona
language eng
network_acronym_str ES
network_name_str España
oai_identifier_str oai:ddd.uab.cat:118849
publishDate 2014
publishDateSort 2014
reponame_str Dipòsit Digital de Documents de la UAB
spelling Video game localisation adapting superheroes to different cultures Localització de videojocs Fernández Costales, Alberto|||0000-0002-5120-8181 Transcreation Comics Humour Audiovisual translation Transcreació Còmics Humor Traducció audiovisual This article addresses the main translation strategies for the localisation of superhero video games into a different culture. This specific genre relies on narrative-driven plots, as the games are based on original scripts from comic books. The adaptation of superhero games therefore presents a series of additional challenges, since the so-called 'transcreation' is sometimes restricted by the need to consider editorial policies and user expectations when re-creating comic-based universes. Hence transcreation is confronted with the need to be faithful to the original source inspiring the title. Besides assessing the balance between loyalty to the comic books and the freedom allowed in game localisation, this paper also approaches the translation of humour and the difficulty of adapting puns and jokes into different languages, which can seriously challenge translators' skills and creativity. In order to shed some light on these issues, this paper presents the results of a case study of the localisation into Spanish of one of the most acclaimed superhero games: Batman Arkham Asylum. Aquest article tracta de les estratègies de traducció principals a l'hora de localitzar videojocs de superherois. Com que el gènere parteix dels guions dels còmics, l'argument d'aquests jocs es basa en una història; per tant, recrear mons basats en còmics presenta una sèrie de reptes afegits, perquè de vegades cal tenir en compte les limitacions que imposen les polítiques editorials i les expectatives dels usuaris; és a dir, la necessitat de ser fidel al còmic original. A més d'avaluar l'equilibri entre la fidelitat al còmic i la llibertat pròpia de la localització de jocs, l'article també aborda la traducció de l'humor i la dificultat d'adaptar jocs de paraules i acudits, tot un repte per a les habilitats i la creativitat del traductor. Per il·lustrar aquesta exposició, l'article detalla els resultats d'un estudi de la localització al castellà d'un dels jocs de superherois més lloats: Batman Arkham Asylum. https://ddd.uab.cat/record/118849
spellingShingle Video game localisation
Fernández Costales, Alberto|||0000-0002-5120-8181
Video game localisation
Transcreation
Comics
Humour
Audiovisual translation
Localització de videojocs
Transcreació
Còmics
Humor
Traducció audiovisual
title Video game localisation
title_full Video game localisation
title_fullStr Video game localisation
title_full_unstemmed Video game localisation
title_short Video game localisation
title_sort Video game localisation
topic Video game localisation
Transcreation
Comics
Humour
Audiovisual translation
Localització de videojocs
Transcreació
Còmics
Humor
Traducció audiovisual
topic_facet Video game localisation
Transcreation
Comics
Humour
Audiovisual translation
Localització de videojocs
Transcreació
Còmics
Humor
Traducció audiovisual
url https://ddd.uab.cat/record/118849