El backtracking en los juegos del subgénero metroidvania: implementación de técnicas de guiado para el jugador

El objetivo de este Trabajo de Fin de Máster (TFM) es realizar un análisis exhaustivo de la mecánica del backtracking en los juegos del subgénero metroidvania. con la meta de crear un prototipo que establezca diversos sistemas de orientación para el jugador, utilizando técnicas de level design, play...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Herrán Bocanegra, Miguel
Tipo de documento: Tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/150598
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/150598
Nivel de acceso:Acceso abierto
Palabra clave:level design
Metroidvania
narrativa ambiental
backtracking
técnicas de guiado
player guidance
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
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description El objetivo de este Trabajo de Fin de Máster (TFM) es realizar un análisis exhaustivo de la mecánica del backtracking en los juegos del subgénero metroidvania. con la meta de crear un prototipo que establezca diversos sistemas de orientación para el jugador, utilizando técnicas de level design, player guidance y narrativa ambiental, logrando que esta mecánica sea más clara y accesible para jugadores de todos los niveles. Para ello, se empleará una metodología que incluirá la creación de un completo marco teórico abarcando todos los elementos relevantes del proyecto, y posteriormente se desarrollará una ficha de análisis basada en esta teoría para examinar en profundidad tres juegos metroidvania seleccionados por su importancia para el trabajo, considerando aspectos clave de su diseño y jugabilidad. A partir de esta base, se realizarán diversas iteraciones del prototipo, las cuales serán probadas por un grupo diverso de jugadores. La versión final del proyecto se desarrollará incorporando el feedback obtenido de estas pruebas. Finalmente, se establecerán las conclusiones para evaluar el correcto funcionamiento de las técnicas empleadas, y se definirán las líneas futuras para el desarrollo del prototipo.
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spelling El backtracking en los juegos del subgénero metroidvania: implementación de técnicas de guiado para el jugador Herrán Bocanegra, Miguel level design Metroidvania narrativa ambiental backtracking técnicas de guiado player guidance Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM El objetivo de este Trabajo de Fin de Máster (TFM) es realizar un análisis exhaustivo de la mecánica del backtracking en los juegos del subgénero metroidvania. con la meta de crear un prototipo que establezca diversos sistemas de orientación para el jugador, utilizando técnicas de level design, player guidance y narrativa ambiental, logrando que esta mecánica sea más clara y accesible para jugadores de todos los niveles. Para ello, se empleará una metodología que incluirá la creación de un completo marco teórico abarcando todos los elementos relevantes del proyecto, y posteriormente se desarrollará una ficha de análisis basada en esta teoría para examinar en profundidad tres juegos metroidvania seleccionados por su importancia para el trabajo, considerando aspectos clave de su diseño y jugabilidad. A partir de esta base, se realizarán diversas iteraciones del prototipo, las cuales serán probadas por un grupo diverso de jugadores. La versión final del proyecto se desarrollará incorporando el feedback obtenido de estas pruebas. Finalmente, se establecerán las conclusiones para evaluar el correcto funcionamiento de las técnicas empleadas, y se definirán las líneas futuras para el desarrollo del prototipo. The objective of this Master's Thesis is to conduct a comprehensive analysis of backtracking mechanics in metroidvania subgenre games, aiming to create a prototype that implements various player orientation systems using techniques from level design, player guidance, and environmental narrative. The goal is to make this mechanic clearer and more accessible to players of all skill levels. To achieve this, a methodology will be employed that includes establishing a thorough theoretical framework encompassing all relevant elements of the project. Subsequently, an analysis sheet based on this theory will be developed to deeply examine three selected metroidvania games for their significance to the study, considering key aspects of their design and gameplay. Building upon this foundation, multiple iterations of the prototype will be developed and tested by a diverse group of players. The final version of the project will incorporate feedback obtained from these tests. Finally, conclusions will be drawn to evaluate the effectiveness of the techniques employed, and future directions for prototype development will be defined. Universitat Oberta de Catalunya (UOC) http://hdl.handle.net/10609/150598
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