Continuity and interpolation techniques for computer graphics

In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: González García, Francisco
Tipo de documento: Tesis doctoral
Estado:Published version
Fecha de publicación:2013
País:España
Institución:CBUC, CESCA
Repositorio:TDR. Tesis Doctorales en Red
OAI Identifier:oai:www.tdx.cat:10803/117143
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10803/117143
Nivel de acceso:Acceso abierto
Palabra clave:Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
_version_ 1878731412745486336
author González García, Francisco
author_browse González García, Francisco
author_facet González García, Francisco
author_role author
collection TDR. Tesis Doctorales en Red
description In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with a rendering algorithm. Many of those approaches suffer from continuity problems that dumper interpolation procedures. Thus, in this thesis we present three algorithms that address continuity in key areas of Computer Graphics: Continuity Mapping in texturing, *Cages in mesh deformation and I-Render in visualization
eu_rights_str_mv openAccess
format doctoralThesis
id ES_2f171dc2bef9c7074684910afc3c0d2d
institution CBUC, CESCA
instname_str CBUC, CESCA
network_acronym_str ES
network_name_str España
oai_identifier_str oai:www.tdx.cat:10803/117143
publishDate 2013
publishDateSort 2013
publisher Universitat de Girona
publisherStr Universitat de Girona
reponame_str TDR. Tesis Doctorales en Red
spelling Continuity and interpolation techniques for computer graphics González García, Francisco Computer graphics Gràfics per ordinador Gráficos por ordenador Visualization Visualització Visualización Mesh texturing Texturat de malles Texturado de mallas Continuity Continuïtat Continuidad Mesh deformation Deformació de malles Deformación de mallas Interpolation Interpolació Interpolación 004 68 In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with a rendering algorithm. Many of those approaches suffer from continuity problems that dumper interpolation procedures. Thus, in this thesis we present three algorithms that address continuity in key areas of Computer Graphics: Continuity Mapping in texturing, *Cages in mesh deformation and I-Render in visualization En aplicacions orientades als gràfics per ordinador existeix una pràctica molt comuna d'associar informació de materials a objectes 3D mitjançant l'aplicació de textures. Una vegada els models estan texturats, solen deformar-se per tal de crear noves postures, les quals poden ser més adients per a les necessitats d'una determinada escena. Finalment, els models 3D es visualitzen mitjançant l'ajuda d'un algorisme de visualització. Molts dels mètodes de texturat, deformació i visualització existents pateixen problemes de continuïtat que dificulten la posterior aplicació de tècniques d'interpolació. Així doncs, en aquesta tesis doctoral presentem una sèrie d’algorismes que aporten continuïtat en àrees estratègiques i importants en els gràfics per ordinador: Continuity Mapping en el texturat de malles 3D, *Cages per a la deformació suau i continua de malles i I-Render en el camp de la visualització interactiva Universitat de Girona http://hdl.handle.net/10803/117143
spellingShingle Continuity and interpolation techniques for computer graphics
González García, Francisco
Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
status_str publishedVersion
title Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_full Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_fullStr Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_full_unstemmed Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_short Continuity and interpolation techniques for computer graphics
title_sort Continuity and interpolation techniques for computer graphics
topic Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
topic_facet Computer graphics
Gràfics per ordinador
Gráficos por ordenador
Visualization
Visualització
Visualización
Mesh texturing
Texturat de malles
Texturado de mallas
Continuity
Continuïtat
Continuidad
Mesh deformation
Deformació de malles
Deformación de mallas
Interpolation
Interpolació
Interpolación
004
68
url http://hdl.handle.net/10803/117143