Continuity and interpolation techniques for computer graphics
In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de documento: | Tesis doctoral |
| Estado: | Published version |
| Fecha de publicación: | 2013 |
| País: | España |
| Institución: | CBUC, CESCA |
| Repositorio: | TDR. Tesis Doctorales en Red |
| OAI Identifier: | oai:www.tdx.cat:10803/117143 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10803/117143 |
| Nivel de acceso: | Acceso abierto |
| Palabra clave: | Computer graphics Gràfics per ordinador Gráficos por ordenador Visualization Visualització Visualización Mesh texturing Texturat de malles Texturado de mallas Continuity Continuïtat Continuidad Mesh deformation Deformació de malles Deformación de mallas Interpolation Interpolació Interpolación 004 68 |
| _version_ | 1878731412745486336 |
|---|---|
| author | González García, Francisco |
| author_browse | González García, Francisco |
| author_facet | González García, Francisco |
| author_role | author |
| collection | TDR. Tesis Doctorales en Red |
| description | In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with a rendering algorithm. Many of those approaches suffer from continuity problems that dumper interpolation procedures. Thus, in this thesis we present three algorithms that address continuity in key areas of Computer Graphics: Continuity Mapping in texturing, *Cages in mesh deformation and I-Render in visualization |
| eu_rights_str_mv | openAccess |
| format | doctoralThesis |
| id | ES_2f171dc2bef9c7074684910afc3c0d2d |
| institution | CBUC, CESCA |
| instname_str | CBUC, CESCA |
| network_acronym_str | ES |
| network_name_str | España |
| oai_identifier_str | oai:www.tdx.cat:10803/117143 |
| publishDate | 2013 |
| publishDateSort | 2013 |
| publisher | Universitat de Girona |
| publisherStr | Universitat de Girona |
| reponame_str | TDR. Tesis Doctorales en Red |
| spelling | Continuity and interpolation techniques for computer graphics González García, Francisco Computer graphics Gràfics per ordinador Gráficos por ordenador Visualization Visualització Visualización Mesh texturing Texturat de malles Texturado de mallas Continuity Continuïtat Continuidad Mesh deformation Deformació de malles Deformación de mallas Interpolation Interpolació Interpolación 004 68 In Computer Graphics applications, it is a common practice to texture 3D models to apply material properties to them. Then, once the models are textured, they are deformed to create new poses that can be more appropriate for the needs of a certain scene and finally, those models are visualized with a rendering algorithm. Many of those approaches suffer from continuity problems that dumper interpolation procedures. Thus, in this thesis we present three algorithms that address continuity in key areas of Computer Graphics: Continuity Mapping in texturing, *Cages in mesh deformation and I-Render in visualization En aplicacions orientades als gràfics per ordinador existeix una pràctica molt comuna d'associar informació de materials a objectes 3D mitjançant l'aplicació de textures. Una vegada els models estan texturats, solen deformar-se per tal de crear noves postures, les quals poden ser més adients per a les necessitats d'una determinada escena. Finalment, els models 3D es visualitzen mitjançant l'ajuda d'un algorisme de visualització. Molts dels mètodes de texturat, deformació i visualització existents pateixen problemes de continuïtat que dificulten la posterior aplicació de tècniques d'interpolació. Així doncs, en aquesta tesis doctoral presentem una sèrie d’algorismes que aporten continuïtat en àrees estratègiques i importants en els gràfics per ordinador: Continuity Mapping en el texturat de malles 3D, *Cages per a la deformació suau i continua de malles i I-Render en el camp de la visualització interactiva Universitat de Girona http://hdl.handle.net/10803/117143 |
| spellingShingle | Continuity and interpolation techniques for computer graphics González García, Francisco Computer graphics Gràfics per ordinador Gráficos por ordenador Visualization Visualització Visualización Mesh texturing Texturat de malles Texturado de mallas Continuity Continuïtat Continuidad Mesh deformation Deformació de malles Deformación de mallas Interpolation Interpolació Interpolación 004 68 |
| status_str | publishedVersion |
| title | Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
| title_full | Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
| title_fullStr | Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
| title_full_unstemmed | Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
| title_short | Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
| title_sort | Continuity and interpolation techniques for computer graphics |
| topic | Computer graphics Gràfics per ordinador Gráficos por ordenador Visualization Visualització Visualización Mesh texturing Texturat de malles Texturado de mallas Continuity Continuïtat Continuidad Mesh deformation Deformació de malles Deformación de mallas Interpolation Interpolació Interpolación 004 68 |
| topic_facet | Computer graphics Gràfics per ordinador Gráficos por ordenador Visualization Visualització Visualización Mesh texturing Texturat de malles Texturado de mallas Continuity Continuïtat Continuidad Mesh deformation Deformació de malles Deformación de mallas Interpolation Interpolació Interpolación 004 68 |
| url | http://hdl.handle.net/10803/117143 |