Modelo Computacional Distribuı́do em Ambiente Multijogador Massivo Online de Tempo Real

O universo de jogos digitais vem conquistando cada vez mais espaço e adeptos, e dentre os vários estilos destacam-se, principalmente, aqueles que são multijogador. De uma forma geral, estes jogos dependem de infraestruturas complexas de servidores online espalhados ao redor do planeta para atender e...

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Detalhes bibliográficos
Autores: S. Carapiá, Anderson; R. B. Soussa, Márcio; S. A. da Silva, Leonardo
Tipo de documento: Artigo
Estado:Published version
Data de publicação:2024
País:Brasil
Recursos:SBC
Repositório:Revista Eletrônica de Iniciação Científica
Idioma:Português
OAI Identifier:oai:journals-sol.sbc.org.br:article/2392
Acesso em linha:https://journals-sol.sbc.org.br/index.php/reic/article/view/2392
Nível de acesso:Acesso aberto
Palavra-chave:Jogos Online
Sistemas Distribuídos
Arquitetura de Rede
Otimização
Online Games
Distributed Systems
Network Architecture
Optimization
Descrição
Resumo:O universo de jogos digitais vem conquistando cada vez mais espaço e adeptos, e dentre os vários estilos destacam-se, principalmente, aqueles que são multijogador. De uma forma geral, estes jogos dependem de infraestruturas complexas de servidores online espalhados ao redor do planeta para atender e distribuir as informações de seus jogadores. Isso implica, além de atrasos decorrentes da própria distância geográfica entre jogador e servidor, na dependência de disponibilidade deste último. Este trabalho tem como objetivo apresentar uma alternativa para os problemas citados, através de técnicas de comunicação em grupo sobre sistemas distribuı́dos, trazendo a experiência de jogo mais próxima para os usuários, sem perder o aspecto Multijogador Massivo Online (MMO) do mesmo. Em um dos testes realizados, por meio do protótipo desenvolvido e apresentado neste trabalho, foi possı́vel notar a redução no tempo de troca das mensagens, de aproximadamente 262 ms (106 + 156 ms) para aproximadamente 190 ms, um ganho em torno de 27%.