Infancias maléficas

Las figuras clásicas del canon fantástico han consolidado una serie de características fundamentales que las definen tanto desde lo estético como desde lo narrativo, pasando por lo ético. Esa aparente estabilidad se puede ver alterada cuando dichas figuras son presentadas bajo una forma infantil. El...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Galindo Pérez, José María|||0000-0002-6705-9328; Labajo González, Irune|||0000-0001-9264-7909; García Cabezas, Sergio|||0000-0002-1731-2196; Moreno Hernández, Alejandro|||0009-0001-1806-0496
Tipo de documento: Artigo
Data de publicação:2024
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositório:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:Espanhol
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:294304
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/294304
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/brumal.1092
Nível de acesso:Acesso aberto
Palavra-chave:Infancia
Canon fantástico
Análisis cultural
Humanidad
Childhood
Fantastic canon
Cultural analysis
Mankind
Descrição
Resumo:Las figuras clásicas del canon fantástico han consolidado una serie de características fundamentales que las definen tanto desde lo estético como desde lo narrativo, pasando por lo ético. Esa aparente estabilidad se puede ver alterada cuando dichas figuras son presentadas bajo una forma infantil. El presente artículo quiere poner de manifiesto esa reconfiguración, a través de cuatro figuras emblemáticas de ese canon (el demonio, el licántropo, el monstruo de Frankenstein y el vampiro), y de sus correspondientes apariciones, de apariencia infantil, en un grupo de formas expresivas interesante por su variedad y pluralidad: un cómic manga, una serie de una plataforma de streaming, un videojuego y una película europea de terror.