Os games digitais como um recurso cognitivo na aprendizagem: um estudo de caso
Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores como um rico e produtivo espaço que proporciona conteúdos de aprendizagem para os estudantes, melhorando, através dele, o desenvolvimento cognitivo do aluno. Este artigo explora as oportunidades cognitiv...
| Autores: | ; ; |
|---|---|
| Tipo de documento: | Artículo |
| Fecha de publicación: | 2012 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Lenguaje: | Portugués |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/16877 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/16877 |
| Nivel de acceso: | Acceso abierto |
| Palabra clave: | Computer games Jocs per ordinador -- Aspectes educatius Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia |
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| author | Eguía Gómez, Jose Luis |
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| description | Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores como um rico e produtivo espaço que proporciona conteúdos de aprendizagem para os estudantes, melhorando, através dele, o desenvolvimento cognitivo do aluno. Este artigo explora as oportunidades cognitivas dos games digitais como uma ferramenta de aprendizagem e mostra um estudo de caso: o jogo de Joan de Peratallada. O objetivo desse estudo é promover o diálogo e a possível colaboração entre um jogo digital cognitivo aplicado as escolas primárias de forma a colaborar com a ensino de historia de Catalunha, Espanha. |
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